/*
 * @Author: JYJ 
 * @Date: 2020-07-11 22:06:40 
 * @Desc: 游戏场景中的物体都在继承这个的层级中
 */
namespace gf {
    export class SpriteLayer extends egret.DisplayObjectContainer {
        public constructor() {
            super();
            this.touchEnabled = false;
        }
    }
    /**
     * UI层级
     */
    export class UILayer extends egret.DisplayObjectContainer {
        public constructor() {
            super();
            this.touchEnabled = false;
        }
    }
    /**
     * 这里只负责创建和缓存层级，具体哪个场景显示哪些层级在对于Scene中处理
     */
    export class LayerMgr extends BaseClass {
        public static DefaultUILayer = new UILayer();
        public static MapLayer = new SpriteLayer();
    }
}